Исполнительный продюсер Mythic Entertainment Джефф Хикман решил прояснить ситуацию с увольнениями в компании, опубликовав по этому поводу соответствующее письмо. Непосредственно тема увольнений в нем была старательно обойдена, зато поклонникам MMORPG от Mythic твердо пообещали продолжение работ над всеми 3 текущими проектами: Warhammer Online, Ultima Online и Dark Age of Camelot. Соответственно, о каких-либо изменениях в ранее анонсированных планах по дальнейшему развитию игр сказано ничего не было.
Свежее письмо разработчиков Warhammer Online в основном было посвящено освещению патча 1.3.2 и событию "Восход Луны Демонов", о чем мы уже рассказывали вам в новостях. При этом не обошлось без анонса нововведения: Разработчики поведали, что в ближайшем будущем планируют снять ограничение по времени с пробной версии игры. Таким образом, новички смогут бесплатно исследовать территории первого этапа (T1) столько, сколько им заблагорассудиться. Мы сообщим, когда изменение вступит в силу на европейских и русских серверах.
Разработчики Warhammer Online объявили, что давно анонсированный патч 1.3.2 готов к установке на американский тестовый сервер и опубликовали список изменений. В первую очередь в глаза бросается удаление фортов - для доступа в столицу теперь достаточно захватить финальные зоны в двух кампаниях. Зато, осады крепостей обещают стать интереснее. В зависимости от количества участников осады, замок может получить более высокий уровень сложности, что обеспечит лучшие награды, как для нападающих, так и для защитников. Не обошлось и без изменений баланса - чему особенно должны обрадоваться персонажи ближнего боя. Также теперь игроки смогут взять сопартийцев "на обучение", что автоматически сравняет уровни участников группы. При увеличении уровня улучшаются не только характеристики персонажа, но даже параметры его брони.
Много других изменений разработчики также посвятили новичкам. Так, стартовые зоны четырех рас после патча станут фактически бесполезными, так как все новички одной стороны будут начинать в общей стартовой зоне вне зависимости от расы (т.е. либо в Империи, либо у Хаоса). Зато в этих зонах будет значительно улучшен контент для начинающих игроков. Путь упрощения разработчики избрали и в мелочах. Например, доступ в подземелья столицы больше не зависит от ее ранга, а в случае захвата город переходит под контроль нападающих не на 18 часов как ранее, а всего на 6.
Компания-издатель THQ представляет нашему вниманию трейлер недавно анонсированного дополнения Chaos Rising для Warhammer 40,000: Dawn of War II. Напомним, главным образом оно привнесёт с собой новую кампанию Blood Raven, а также даст возможность сыграть армией Хаоса в мультиплеерных режимах.
Релиз запланирован на весну 2010 года.
http://www.thq-games.com/tv/tv_mini_embed.swf?loc=uk&vidId=3466
THQ и Relic Entertainment официально анонсировали самостоятельный аддон для Dawn of War II - Chaos Rising. Он привнесёт в игру: играбельную армию за Chaos Space Marines; возможность пройти новую однопользовательскую кампанию (будет доступен режим кооператива); максимальный уровень героев увеличится с 20 до 30; новые мультиплеерные опции.
Релиз Dawn of War II: Chaos Rising должен состояться в течение весны следующего года.
A New Threat Emerges in Relic Entertainment"s Warhammer(R) 40,000TM: Dawn of War(R) II - Chaos RisingTM
Standalone Expansion to Real-Time Strategy Franchise Introduces Chaos Space Marines, Delivers an Intense Single Player Campaign and Offers All-New Multiplayer Content
Дикая Охота добралась и до русских серверов Warhammer Online. Обновление будет установлено на сервера сегодня, в ночь с 1 на 2 сентября. Кроме приключений в Долине Охотника, игроки также смогут принять участие в праздновании дня рождения игры.
Скоро год исполнится Warhammer Online. Накануне этого события в игре пройдет Дикая Охота, которая временно откроет доступ к новому инстансу. Чтобы отпраздновать сам день рождения, разработчики предложат высокоуровневым игрокам на выходных поиграть в переработанные версии таких сценариев как Mourkain Temple, Gates of Ekrund и Temple of Isha. Ветераны, пробывшие целый год с Warhammer Online, получат специальную награду, которая на минуту (раз в десять минут) увеличивает получаемый опыт и известность всех игроков в округе на 10%. Но и для тех, кто не дослужился до ветерана, Mythic планирует бонусы. Так, в течение всего сентября будет действовать прибавка в +20% ко всему получаемому опыту и известности.
Скоро год исполнится Warhammer Online. Накануне этого события в игре пройдет Дикая Охота, которая временно откроет доступ к новому инстансу. Чтобы отпраздновать сам день рождения, разработчики предложат высокоуровневым игрокам на выходных поиграть в переработанные версии таких сценариев как Mourkain Temple, Gates of Ekrund и Temple of Isha. Ветераны, пробывшие целый год с Warhammer Online, получат специальную награду, которая на минуту (раз в десять минут) увеличивает получаемый опыт и известность всех игроков в округе на 10%. Но и для тех, кто не дослужился до ветерана, Mythic планирует бонусы. Так, в течение всего сентября будет действовать прибавка в +20% ко всему получаемому опыту и известности.
Отдел дизайнеров Warhammer Online решил порадовать игроков своими достижениями. Так, были переработаны высокоуровневые наборы брони у шести классов в игре. Наглядно убедиться в результатах их работы можно увидеть на скриншотах, но стоит, однако, учитывать, что скриншоты старой брони были сделаны на низкком уровне детализации клиента.
На русском сайте Warhammer Online опубликовано интервью с владельцем персонажа с ником Аббат - одним из участников первого в русском WAR убийства Повелителя Грифов. Статья рассказывает о составе группы и усилиях, которые пришлось приложить ее членам для получения заветного "first kill". Попутно стоит отметить, что ищущим конкретных указаний и подсказок людям материал будет бесполезен - советов по тактике прохождения в тексте не содержится.
Уважаемые игроки!
Не так давно на наших серверах произошло значимое событие для всего русскоязычного игрового сообщества Warhammer Online: Время Возмездия. Одной из самых сильных гильдий сервера Ranald удалось первыми убить Повелителя Грифов. Мы решили взять небольшое интервью у одного из участников той знаменательной битвы, ознакомиться с которым вы можете ниже.
War-russia: Здравствуйте! Как нам стало известно, Ваша группа была первой, кто убил всех боссов в Гробнице Повелителя Грифов на российских серверах Warhammer Online: Время Возмездия. Позвольте сразу поздравить Вас с этим весьма значимым событием среди всех наших игроков!
В новом продюсерском письме речь шла, в первую очередь, о патче 1.3.0b, который должен еще на этой неделе появиться на публичном тестовом сервере. В первую очередь, значительно был увеличен иммунитет против контролирующих способностей. Так, оглушенный на три секунды противник теперь будет защищен от нового оглушения на тридцать секунд, а притянуть врага, а потом обездвижить его не выйдет - иммунитеты к этим способностям были объединены. Кроме того, все игроки смогут выучить новоую способность на 40-м уровне известности, дающую временный иммунитет к контролирующим атакам.
Тогда же должна быть завершена переработка Шаманов и Верховных Магов. Наконец, разработчики хотят увеличить награды за RvR бои - сражаясь вблизи ключевых точек и крепостей, игроки будут получать на 50% больше опыта и на 150% больше известности за убийство игроков.
В этом же направлении разработчики хотят двигаться и дальше. Так, в следующем патче 1.3.1 получаемая при осадах известность и число золотых мешков будут напрямую зависеть от количества участников и уровня замка. С этим патчем в игру войдут и альтернативные подъемы на второй этаж замков. Наконец, будут введены изменения осад столиц в пользу усиления RvR.
© 2010 Responsor.ru
mix_persons (2): конченые!