Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1908 постов
9969 комментариев  
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / Самые лучшие игровые автоматы
onlainer (2): А если хочется поиграть на реальные деньги, ну чтобы не просто бараны крутить, а заработат...
Flash игры / А вам слабо? Sayme 3
iaone (1): Вы: Привет) Она: Да, Привет-Привет, человек! Трампапам.... Она: Как тебя зовут? :) Вы: Де...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): кто хочет чтоб гта 5 вышла по быстрей на компьютер дайте давайте мне очки я скажу создатил...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): Здравствуйте все кто знает когда выйдет ГТА 5 на компьютер ...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ЧТО ТО НЕ ПАШЕТ ! У кого пашет сделайте свой скрин по братский Парни ПЛЗ!...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ВОТ ЭТО ХУЙНЯ ВЫХОДИТ !!! ПЛЗ АДМИН обьясни что за хуйня ЭТО ВООБШЕ ...
Полезность #2
--
 
 

Ожидаемые игры

Guild Wars 2 Движок игры не будет просчитывать столкновения между персонажами

 
В блоге ArenaNet опубликована статья с ответами на вопросы о профессии Warrior и системе трейтов (traits) в Guild Wars 2. Избранные подробности:

- В игре не будет способностей, позволяющих убить равного по силе монстра с одного удара
- В игре не используется стандартный механизм набора аггро и "таунтов" (taunting). Принципы действия "танков" схожи с таковыми в GW1
- Движок игры не будет просчитывать столкновения (коллизии) между персонажами из-за слишком большого количества проблем, возникающих при включении этого механизма в открытом мире
- Выполнение цепочки умений (skill chain) можно прервать. Это достигается за счет оглушения/отбрасывания персонажа и иных сходных эффектов
- Трейты являются независимыми друг от друга и не имеют "трейтов-предшественников"
- Задания по получению трейтов не обязательно выполнять соло
- Для работы с трейтами предусмотрена отдельная интерфейсная панель
- В рамках своей линейки трейты делятся на главные (Major) и второстепенные (Minor). Основное отличие между ними заключается в мощности оказываемого эффекта
- Разработчики еще не определились с возможностью быстрой смены не отдельных трейтов, а целых "билдов" персонажей



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 22 Июня 2010, 00:11 Комментарии [17]
 

Ожидаемые игры

GUILDWARS 2 официальный трейлер




Представители ArenaNet опубликовали на своем канале на YouTube подборку видеозаписей интервью разработчиков Guild Wars 2 с PAX 2009. В них рассматриваются вопросы ключевых особенностей и артистического стиля игры. Новыми роликами с демонстрацией игрового процесса нас, к сожалению, не побаловали.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 21 Сентября 2009, 21:04 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

GUILDWARS 2 Больше территорий, больше уровней, новые технологии

 


Разработчики Guild Wars 2 обновили официальный FAQ игры. Из него можно узнать, что игрок сможет быть не только человеком, но и представителем рас Charr, Norn, Asura и Sylvari. Кроме того, в связи с переходом к постоянному игровому миру, разработчики намекают на повышенное количество уровней персонажа, обещая, однако, избежать гринда. Достигнуть они этого хотят с помощью системы sidekick (похожей на свой аналог в City of Heroes), позволяющей игрокам любых уровней играть совместно.



То же касается и PvP - на PvP территориях уровни всех игроков будут выровнены и они даже получат доступ к одинаковой экипировке. Комментируя игровой ролик, разработчики рассказали, что, так как действие игры происходит на 250 лет позже Guild Wars, огнестрельное оружие будет обычным явлением. Также игроки обязательно смогут посетить подводные миры.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 02 Сентября 2009, 00:44 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Guild Wars 2: В игре будет целый подводный континент


Eurogamer опубликовал статью с информацией по Guild Wars 2, в которой разработчики поделились с журналистами следующими подробностями:

- Система выдачи квестов будет отличаться от стандартной для современных MMORPG схемы со стоящими на месте NPC с индикаторами над головой. Вместо этого она будет основываться на динамически происходящих событиях - например, банда кентавров может напасть на крепость и защитникам понадобится помощь, игроку может встретиться караван торговцев с рядом заданий и т.п.

- У главного дракона Zhaitan будут помощники-драконы. По мере прохождения сюжетной линии игроки смогут с ними сразиться

- Разработчики подтвердили свою приверженность идеи создания непрерывного мира. Впрочем, от использования инстансов отказываться они не собираются

- В игре будет присутствовать крафт

- Не откажутся девелоперы и от использования компаньонов-NPC

- В GW2 можно будет комфортно играть соло

- В игре будут целый подводный континент, доступный для исследования всем желающим

- Никаких препятствий для совместной игры персонажей разных рас не будет. Соответственно, о системе RvR речи не идет, а вот PvP-часть игры будет хорошо развитой (включая новую систему World PvP)
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 22 Августа 2009, 10:11 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1


Valid XHTML 1.0 Transitional


© 2018 Responsor.ru