Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1908 постов
9969 комментариев  
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / Самые лучшие игровые автоматы
onlainer (2): А если хочется поиграть на реальные деньги, ну чтобы не просто бараны крутить, а заработат...
Flash игры / А вам слабо? Sayme 3
iaone (1): Вы: Привет) Она: Да, Привет-Привет, человек! Трампапам.... Она: Как тебя зовут? :) Вы: Де...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): кто хочет чтоб гта 5 вышла по быстрей на компьютер дайте давайте мне очки я скажу создатил...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): Здравствуйте все кто знает когда выйдет ГТА 5 на компьютер ...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ЧТО ТО НЕ ПАШЕТ ! У кого пашет сделайте свой скрин по братский Парни ПЛЗ!...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ВОТ ЭТО ХУЙНЯ ВЫХОДИТ !!! ПЛЗ АДМИН обьясни что за хуйня ЭТО ВООБШЕ ...
Полезность #2
--
 
 

Perpetuum Online

Второй день игры в Perpetuum Online

 
С начала второго дня в Perpetuum Online пришлось немного пофармить чтобы купить утраченное в первый день шасси Perpetuum Online за 400к + повыбивать понтовые пушки, в результате теперь я выгляжу вот так
Судя по анимации эффектов, над графикой ландшафта и окружения Perpetuum Online еще не работали, потому что эффекты выстрелов выглядят довольно красиво.
Вот у игрового бота Perpetuum Online остается немного НР и он скоро умрет, огонь выглядит конечно не айс, видимо его переделают.
Внутри док станции Perpetuum Online все как в еве, тут и фит центр, и рынок, и производство, чтобы разобраться что к чему уйдет не более 20 минут.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Мая 2010, 18:37 Комментарии [4]
 

Perpetuum Online

Первые впечатления, первый день "игры".

 
 В общем игра начинается как и все остальные с окна логин скрина. Далее вводим логин и пароль от нашего аккаунта Perpetuum Online и мы в игре.

Как видно на скрине ниже Perpetuum Online, разработчики активно ищут спонсоров проэкта.
Далее первое окно Perpetuum Online которое мы видим это окно создания персонажа, выбор опций достаточно большой, но результат немного угловатый, в самой игре Perpetuum Online лица видно не будет почти. Но все же стоит потратить пару минут на получение терпимого результата.
Далее мы выбираем сторону Perpetuum Online за которую будем играть, особой разницы у них нет, поэтому выбрал Русских.
Далее выбираем школу Perpetuum Online, по статам отличаются параметрами, так первая школа подойдет тем кто любит пвп, вторая тем кто любит копать руду и последняя для тех кто любит торговать или еще что-то, отличаются по характеристикам персонажа Perpetuum Online.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 30 Мая 2010, 18:11 Комментарии [1]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 анализ игры

 
Недавно в Кельне знаменитая на весь мир компания Близзард представила новый вариант игры на WC3 Regional Finals. По утверждению представителей компании, здесь была представлена майская сборка игры. По сравнению с предыдущим показом в Ирвайне в Калифорнии игра немного изменилась. Основное  изменение – Роачи теперь на уровне Лейр-технологий. Другие элементы игры остались прежними.

Во время демонстрации игра была протестирована группой опытных игроков. Игры проводились в течение двух дней.
Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 15 Января 2010, 16:23 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - Презентация разработчиков. StarCraft II


19 ноября 2009 г.



6 ноября 2009 г. на крупнейшей российской игровой выставке «ИгроМир» ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty) рассказал о разработке долгожданной. Он описал несколько особенностей, которые должны сделать продолжение еще лучше оригинала, в то же время сохранив все, что сделало StarCraft классикой жанра.

В основу работы над StarCraft II были положены четыре принципа. Во-первых, необходимо улучшить все качества оригинальной игры StarCraft. Во-вторых, внедрить абсолютно новый подход к одиночному режиму игры в стратегиях в реальном времени. В-третьих, интегрировать в игру платформу Battle.net. Наконец, в-четвертых, создать уникального редактора карт.

Графический движок игры был создан с нуля. Теперь графика следует стилю оригинала и в то же время выглядит динамично и современно.

Три игровые расы различаются не только по внешнему виду, но и по стилю игры. Игрок столкнется с множеством уже знакомых ему боевых единиц, хотя они были частично изменены. Появится и много совершенно новых видов войск.

Карты разнообразны и насыщенны объектами, а пользовательский интерфейс заметно улучшен.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 17:43 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

StarCraft 2 - на сайте игры появилась новая информация

 
Сайт ожидаемой игры StarCraft 2 на днях пополнился новой информацией, которая будет интересна всем, кто следит за проектом. В галерее появилось 17 новых скриншотов, как геймплейных, так и кадров видеороликов проекта. Также появились интересные статьи о том, как создавались дуэльные карты для игры и как создавалась одиночная кампания. Более того, на сайте теперь присутствует рассказ Джеймса Во «Мимикрид», сюжет которого крутится вокруг нового юнита Зергов.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Ноября 2009, 13:03 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Близзард о StarCraft 2


 На прошедшей недавно выставке ИгроМир 2009 нам удалось встретиться с Крисом Сигати, ведущим продюсером StarCraft 2, и он рассказал нам много интересного о проекте.



Вопрос:  [ 2009-11-13 14:08 ]

 Как известно, SC2 - это трилогия. Отсюда вопрос: после выхода первой части будут ли в последующих частях добавляться новые юниты в мультиплеер или это будут просто одиночный сюжетные кампании?





С выходом каждой новой кампании мультиплеер будет пополняться новыми юнитами и спеллами. Будет что-то вроде того, как мы добавили TFT к Warcraft 3.





Вопрос:  [ 2009-11-13 14:12 ]

 Собираетесь ли вы использовать кнопки f1-f12 для каких-нибудь игровых функций?





Мы используем эти кнопки для вызова разнообразных функций меню. Так что нет. По-моему, мы вообще не используем функциональные клавиши в интерфейсе игры. Сейчас, по крайней мере. Я точно в этом, правда, не уверен, так что надо будет уточнить позднее. Но кнопки F9-F12 точно заняты нами для вызова игрового меню, меню достижений и других подобных вещей. Насчёт F1-F8 ничего пока сказать не могу.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 19 Ноября 2009, 17:29 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Diablo III Подробности 4 и 5 классов

 


Много слухов и различных спекуляций ходит в сети относительно 4 и 5 класса в Diablo III, среди претендентов, есть воин, рейнджер, лучник, наемник, варлок и шейпшифтер (класс, специализирующийся на изменении собственной формы, аля Друид из второй части игры). Класс Necromancer был заменен на Witch Doctor и уже точно не появится в третьей части игры. Большинство игровых порталов уверены, что четвертым, на Blizz-con будет анонсирован лучнико-подобный класс.



1UP: "Вы можете говорить о том в каком состоянии находится разработка классов? Например, играбелен ли уже каждый класс, включая те два, что вам еще предстоит объявить?"

Jay Wilson: "Нет. Четвёртый класс играбелен, но в качестве внутриигровой модели мы используем одного из NPC. Умения персонажа, как таковые, тоже не включены в игровой процесс. Их использование в игре возможно, но эффекты для каждого умения мы еще не проработали. Сейчас мы определяем ключевые способности класса, которые бы являлись его "карточкой".

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 12 Июля 2009, 15:07 Комментарии [0]
 

Darkfall Online

обзор по Darkfall Online от Goha.ru


8 лет разработки, ограниченный выпуск ключей и отсутствие рекламы - разработчики Darkfall Online не хотят быть похожими на других. Тем не менее, обещания разработчиков возродить "старую гвардию" MMO привлекли к ним массу новых игроков - свежие порции ключей расходятся как горячие пирожки. Чтобы узнать, для кого же все таки предназначен Darkfall Online и разобраться в сложейшей игровой механике, мы провели обширное исследование бета версии игры, а также поговорили с лидером одной из крупнейших гильдий и готовы сделать первые прогнозы о будущем проекта в превью по Darkfall Online.

В Апреле 2000 года вышло дополнение Renaissance для Ultima Online, основной PvP-игры того времени. Главное нововведение: Все зоны дублируются, теперь в половине игрового мира PvP недоступно. Еще через год, 5 норвежских фанатов игры собираются вместе и решают, что так дело не пойдет. Вместо того, чтобы писать массовые петиции, они решили, что сами могут сделать не хуже, и неожиданно нашли поддержку пятерых таких же горячих голов из Греции. Их концепция: Полная свобода для игроков, PvP везде, а также постоянные войны кланов и все это уже через год. Так родился Darkfall Online.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 05 Марта 2009, 16:04 Комментарии [0]
 

Ожидаемые игры

Darkfall Online Обзор беты от MMOsite.com


В связи со снятием NDA с беты Darkfall Online MMOsite решил опубликовать обзор игры, не дожидаясь ее офицального релиза. Текст поклонников игры не разочарует - автору (одному из лидеру клана Inquisition) проект понравился, хотя он и отнес его к категории "не для всех" в связи с сильной ориентацией на PvP (включая полный лут), не лучшей графикой и достаточно специфичной боевой и ролевой системами.

Также материал будет полезен и новичкам, поскольку дает неплохую вводную информацию по ключевым аспектам игры.



Darkfall Online is a game that is not for everyone. The nature of the game is such that you will either love it or absolutely hate it depending on your playstyle. If you are a casual gamer, someone who does not like harsh PvP in an MMORPG, or you place a heavy emphasis on graphics, there will probably be little here that will appeal to you. On the other hand, if your MMO history involves playing games like Ultima Online or Asheron"s Call, like PvP with consequences, and value gameplay over graphics, there is a good chance that this game will provide you with something you have haven"t seen in a long time.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 20 Февраля 2009, 16:22 Комментарии [0]
 

Aion Online The Tower of Eternity

Обзор корейской версии игры Aion Online The Tower of Eternity - Часть 1 via goha.ru


Обзор Aion

25 ноября 2008 года, после длительного периода разработки и тестирования, увидел свет Aion - новейшая MMORPG игра от компании NCSoft, разработчика знаменитой Lineage II. В течение всего 2008-го года проводились закрытые тесты игры, завершившиеся в ноябре массовым открытым тестированием в Южной Корее, в котором приняло участие более 200 тысяч человек. Этой статьей я хотел бы завершить серию бета-обзоров Aion, написанных по впечатлениям от участия в различных этапах внешнего тестирования данной игры. Сегодня поступает большое количество информации от участников недавно завершившегося открытого тестирования и тех, кто не остановился перед трудностями и начал играть на корейских серверах. Информация по Аиону перестала быть редкостью и пестрит разнообразием, тем не менее, я попытаюсь собрать воедино все свои впечатления в большом обзорном тексте. Все написанное ниже следует воспринимать не иначе как субъективное мнение, а не претензии на истину в последней инстанции. Особенно это касается спорных моментов, которых может возникнуть немало.

Часть первая. Игровой мир и персонажи.

Введение

Aion - первый после Lineage II масштабный MMORPG проект, разработанный корейской командой разработчиков NCSoft"а для общемирового рынка многопользовательских игр. Как ни была бы велика и популярна LA2, многое можно припомнить ее создателям - отсутствие вразумительной квестовой системы, чрезвычайно тяжелую и однообразную прокачку персонажей (гринд), процветание ботоводства на официальных NA/EU серверах. Все это делает весьма неоднозначным отношение к этому корейскому разработчику со стороны мировой и российской игровой общественности. С другой стороны, несмотря на все недостатки, у Lineage II имеется множество сильных сторон и значительная база поклонников. Нужно ли говорить о том, что всю информацию о новом релизе этой компании многие, включая меня, рассматривают через призму игрового опыта Lineage II.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 11 Декабря 2008, 13:26 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1 2


Valid XHTML 1.0 Transitional


© 2017 Responsor.ru