Случайный прохожий
   
Зарегистрируйся +
Заполни профиль +
Напиши пост +
Оставь комментарий = 41.1 XP
 
Всего написано:
1908 постов
9969 комментариев  
Поиск по меткам ↓
Полезность #1
Прямой эфир ↓
Технический блог / Самые лучшие игровые автоматы
onlainer (2): А если хочется поиграть на реальные деньги, ну чтобы не просто бараны крутить, а заработат...
Flash игры / А вам слабо? Sayme 3
iaone (1): Вы: Привет) Она: Да, Привет-Привет, человек! Трампапам.... Она: Как тебя зовут? :) Вы: Де...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): кто хочет чтоб гта 5 вышла по быстрей на компьютер дайте давайте мне очки я скажу создатил...
Ожидаемые игры / hearthstone beta key, раздача 10 ключей к бете
A89003741934 (1): Здравствуйте все кто знает когда выйдет ГТА 5 на компьютер ...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ЧТО ТО НЕ ПАШЕТ ! У кого пашет сделайте свой скрин по братский Парни ПЛЗ!...
Garena, Dota Allstars / Скачать работающий Garena Hack 5.5 последней версии + Full Mega EXP + Admin функции и многое другое!
GRADING (2): ВОТ ЭТО ХУЙНЯ ВЫХОДИТ !!! ПЛЗ АДМИН обьясни что за хуйня ЭТО ВООБШЕ ...
Полезность #2
--
 
 

Black Prophecy

В игре будет 3 типа космических кораблей


В интервью сайту GameSNAFU разработчики Black Prophecy рассказали о доступных игрокам типах космических кораблей и PvP-возможностях игры. Избранные подробности:

- Доступные игрокам корабли будут представлены исключительно истребителями (легкими, средними и тяжелыми). Более мощные вариации истребителей будут даваться по мере развития персонажа, так что полетать на тяжелом истребителе на начальных уровнях не удастся

- Битвы между кланами будут проходить исключительно в инстансах, чтобы исключить вмешательство в них игроков со стороны

- Формат фракционных схваток еще не определен - возможно, разработчики смогут сделать ряд PvP-сценариев "под открытым небом"

nterview partner at Reakktor Media - Kirk Lenke, CEO

Q: Is the game going to be in cockpit or third person view and will users be able to switch views?

A: In Black Prophecy you will be able to select either a first person view with or without cockpit and a third person view. In all views you will still have the regular HUD elements to receive all important information.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 15 Июня 2009, 18:04 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Разработчики пообещали ввести в проект корабли для нескольких игроков


В своих обновленных впечатлениях о Jumpgate Evolution с Е3 2009 журналисты GameSpot рассказали о наиболее важных пострелизных планах разработчиков. Самым заметным из них несомненно является намерение ввести в проект космические корабли, управляемые сразу несколькими игроками. Классическим примером этого является двухместный истребитель, первый член экипажа которого будет пилотом, а второй - стрелком.



We get an update on this massively multiplayer space exploration game at E3 2009.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 05 Июня 2009, 00:58 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Новое интервью на русском


Сегодня мы публикуем русский перевод интервью сайта ZAM.com о Jumpgate Evolution. Из него вы почерпнете сведения о голосовой связи, модификациях и о том, что игра будет развиваться в том направлении, которое будет ближе игрокам.

Каждый раз, когда мы видим Jumpgate Evolution, мы уходим под впечатлением и с еще большим нетерпением жаждем получить игру в руки. Демонстрация на LOGIN Conference в Сиэтле на прошлой неделе не была исключением.

Не волнуйтесь, мы не забыли про вас! Вдобавок к эксклюзивным скриншотам, которые мы предоставили вчера, мы подготовили интервью с президентом NetDevil, Скоттом Брауном. Наслаждайтесь!

ZAM: Привет, Скотт, спасибо что уделили время в вашем плотном графике для разговора с нами.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 26 Мая 2009, 13:40 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Особенности дизайна космических кораблей разных рас


Разработчики Jumpgate Evolution рассказали журналистам сайта Massively.com об особенностях дизайна космических кораблей в игре. В частности, они сообщили, что суда для индустриально развитых Solrain создаются "блестящими, органическими и с плавными изгибами", для космических кораблей воинственной нации Octavian используется творчески переработанный стиль Древнего Рима, тогда как на долю религиозных Quantar достались суда вертикального дизайна, в которых девелоперы попытались отразить природные мотивы (в качестве источника вдохновения дизайнеры использовали некоторых тропических рыб).



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 24 Мая 2009, 16:28 Комментарии [0]
 

Black Prophecy

Разработчики обещают прояснить ситуацию со сроками ЗБТ в ближайшие недели


В интервью MMOsite.com разработчики аркадного космосимулятра Black Prophecy продемонстрировали свою уверенность в завтрашнем дне, пообещав рассказать о сроках начала закрытого бета-теста игры в течение ближайших недель. При этом, ясности с издателем проекта до сих пор нет - девелоперы ведут переговоры сразу с несколькими компаниями.

Еще одним заслуживающим упоминания высказыванием являются слова, что основным для игры является вид от 1-го лица, тогда как вид от 3-го лица считается альтернативным

KeyWord: Black Prophecy, EVE, SF, Reakktor Media

Summary: Developed by Reakktor Media GmbH, Black Prophecy is expected to announce its first closed beta test in this summer and the developing team now is working hard to get it beta ready. Today we invited Chris Schuett, Community and PR Manager from Reakktor Media to talk about this upcoming space fight MMO.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 17 Мая 2009, 21:06 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Уничтожение корабля игрока не повредит его груз


MMORPG.com взял на себя труд собрать и опубликовать подборку ответов разработчиков Jumpgate Evolution на вопросы пользователей, возникшие после выхода в свет недавних превью игры. Подробности:

- Автопилот при посадке включается в определенной точке причального отсека (docking bay) космической станции. До этого будет работать режим ручного управления, так что чем крупнее судно, тем сложнее будет процесс его швартовки

- Сейчас столкновение с космическими станциями при посадке на них не приводит к разрушению кораблей игроков. Разработчикам еще предстоит решить - будет ли эта ситуация изменена или оставлена в текущем состоянии

- Универсальных хранилищ в JGE нет, т.е. товары и предметы на одной станции недоступны с другой. А вот общий лимит объема хранилищ в игре присутствует - сумма объемов всех хранилищ персонажа на разных комических станциях не может превышать его значения

- Корабль выходит из режима ускорения при успешном попадании по нему

- Рядом с прыжковыми вратами (jumpgates) оружие будет автоматически отключаться. Впрочем, разработчики обещают наличие в игре механизма, который не позволит злоупотреблять этим эффектом

- Разработчикам еще предстоит определиться - будет ли в игре FFA PvP сервер

- После смерти персонаж будет автоматически возрожден у ближайшего пункта ремонта или космической станции. За ремонт корабля (его сумма будет зависеть от класса судна) придется заплатить, но груз уничтожен не будет

Tired of trawling through multiple posts, polls, trolls and goons looking for titbits of new information? Well let us here at MMORPG.com be the solution to your problem, condensing all the latest diatribes, answers and knowledge from the UK and European community officers at Codemasters and the development team at NetDevil.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 12 Мая 2009, 18:12 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

На стоянке в ангаре игрока сможет находиться около 12 космических кораблей


Сайт NowGamer опубликовал свою версию превью Jumpgate Evolution. Из заслуживающей внимания информации там можно отметить слова о возможности стоянки в принадлежащем игроку ангаре порядка 12 космических кораблей и утверждение, что автопилот для посадки в игре все-таки будет (в превью на MMORPG.com утверждается обратное).



It"s hands-on preview time, ladies and gents...

There are a handful of occasions when we’ve not just been wowed by the large amount of real-estate a Matrox triple-monitor setup provides, but we’ve seen the practical side of it too. Generally speaking it’s an ideal hardware solution for any MMO, what with their inherent intimidating number of menu screens and HUD buttons.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 12 Мая 2009, 14:46 Комментарии [0]
 

Jumpgate Evolution

Боевой AI сможет дать фору многим игрокам


MMORPG.com опубликовал превью Jumpgate Evolution, положительно оценивающее практически все аспекты игры: от модели полетов, динамики битв и поведения AI до интерфейса, графического стиля и быстродействия. По счастью, помимо восхвалений в статье содержатся и более конкретные данные, на перечислении которых мы и сосредоточимся. Избранное:



- Посадка на космическую станцию происходит в ручном режиме

- На экране нашлось место как радару (мини-карте), так и перечню активных объектов, разбитых на категории (вражеские корабли, космические станции и т.п.)

- При использовании ускорения (boost engine) корабль перемещается приблизительно в 5 раз быстрее, чем в обычном режиме (thrust engine)

- Хранилище предметов в игре является глобальным (доступно с любой космической станции)

First Look Preview

Sean "Pasanda" Cullinan has had a chance to play NetDevil"s Jumpgate Evolution and today he shares his impressions of the upcoming space flight MMORPG.

advertisement

It"s not EVE

Before I delve too deeply into this preview, I want to mention the following: a lot of folks will compare JGE to EVE Online (EVE); this is natural since they are both space flight Massively Multiplayer Online Games (MMOs), and space flight remains a largely underexploited topic for contemporary MMOs. EVE is a very popular and polished game that I played for nearly a year.

Although it may annoy some folks, it is natural to draw comparisons when discussing subjective things. It helps one person relate to the opinions of another. After saying that, my first opinion is that it is very clear NetDevil did not build an EVE clone. I think it is also important to note that JGC existed a long time before Eve, and JGE is the natural progression of JGC. Eve is a space commerce simulator; JGE is a space combat game. From my experience, Eve was not about the flying; it was about commerce and industry, corporation building, and mining. Eve required a bit of flying to get around, most of which involved a great deal of clicking in space, and a bit of space combat which also had great dollops of clicking in space. In my opinion, Jumpgate Evolution is the exact opposite of Eve.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 08 Мая 2009, 14:43 Комментарии [0]
 

Black Prophecy

Black Prophecy: Игровой персонаж будет представлен космическим кораблем


Сайт Rock, Paper, Shotgun порадовал поклонников космических MMO интервью с разработчиками аркадного космосимулятора Black Prophecy. Избранные подробности:



- Игроки смогут принимать участие в действительно масштабных PvP-битвах

- В ряде PvP-миссий смогут участвовать как высокоуровневые, так и низкоуровневые игроки

- Экономическая часть игры будет заключаться в торговле между игроками и модификации экипировки. В дальнейшем она может быть расширена

- В Black Prophecy будет присутствовать 3D-аватар игрока, но в реальности игровой персонаж будет представлен космическим кораблем. Соответственно, модульная система оснастки кораблей эквивалентна подбору экипировки для персонажа

- Игрок будет иметь широчайшие возможности по оснастке корабля - вплоть до выбора моделей движка, крыльев и даже кабины (cockpit). Разработчики обещают миллионы вариантов конфигураций кораблей

- Доступ к оборудованию для модернизации судов будет зависеть от заработанного опыта (experience level)

- Большую часть игрового времени игроки проведут в инстансах - в открытом мире будут реализованы центры встреч и социальной активности

- По динамике битв разработчики сравнивают свой проект с играми серии Wing Commander

Having raised a collective eyebrow at the few glimpses of space MMO Black Prophecy that have emerged over the past few months, we thought it might be time to have a quick chat with Reakktor Media’s community manager Chris Schuett. Beyond the jump Schuett discusses the real-time combat nature of the game, and claims that player starships in the game could have “millions” of possible configurations.

Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 27 Апреля 2009, 17:42 Комментарии [0]
 

Flash игры

The Nokkians I


Заводная стрелялка, которая кажется легкой до того момента, пока игровое поле не начинает деформироваться.



Responsor
Ранг 9 Responsor (9) 26 Января 2009, 14:01 Комментарии [0]
← предыдущая       следующая →
1 2


Valid XHTML 1.0 Transitional


© 2018 Responsor.ru