На mmorpg.com появилось новое, 10-минутное видео из Jumpgate Evolution, в котором можно увидеть много игрового процесса, послушать об игровой концепции, и стать свидетелем битвы с боссом.
http://gamertube.com/swf/player.swf?config=http://gamertube.com/api/imgup/getvideoxml/video_id/1838623
Наш перевод блога разработчиков о боевой системе Jumpgate Evolution расскажет вам о том, почему создатели игры изначально ориентировались на PvP бои, как они, отлаживая баланс, научились умело сражаться и о том, почему небольшое число классов кораблей предпочтительнее для PvP сражений.
Большинство ММО имеют некое подобие боевой системы, являющейся основным способом развития персонажа. Jumpgate в чем-то схожа с ними, но, несмотря на то, что она является ММО, боевая тактика довольно сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в других ММО.
Когда разговор заходит о боевой системе, считается, что сердцем ее являются разнообразные роли со своими сильными и слабыми сторонами. Опасный соблазн для дизайнеров – выбрать любимый класс и максимально усилить его. Избежать использования супероружия – вот важнейший параметр баланса, поэтому первое правило разработчика – нацелится на слабости. К примеру, первые два наших класса кораблей были легкими и тяжелыми истребителями. Преимущества достаточно очевидны. Легкие истребители быстры и маневренны, а тяжелые – хорошо защищены и имеют тяжелое вооружение. Слабые стороны несколько более заковыристы. У легких истребителей должно быть меньше брони или вооружения, либо все вместе? Должны ли они иметь доступ к менее мощным щитам и, если так, то каким образом этого достичь? А что еще более важно – как к этому отнесутся игроки и действительно ли это развлекает их?
теги:
jumpgate,
jumpgate evolution,
jumpgate online,
джампгейт,
скрины,
screenshot,
beta,
server,
сервер,
бета,
Журналисты MMORPG.com взяли интервью у продюсера Jumpgate Evolution Германа Петершека по тематике PvP-составляющей игры. Подробности:
- PvP-возможности игры будут достаточно разнообразными - от схваток групп разного размера в рамках сценариев до масштабных битв в открытом космосе
- В игре будут встречаться специальные неконтролируемые ("unregulated") зоны с FFA PvP
- За PvP-убийства персонаж будет получать опыт, деньги и очки славы (Renown)
- Слава будут учитываться в индивидуальной и расовой статистике, а также выступать в качестве пререквизита при покупке PvP-предметов
- Окончательного решения о возможности появления серверов с разными правилами PvP до сих пор не принято
naooo1988 (1): кому надо для Гарены - качайте http://megosvalko.ru/soft/games/835-astral-garena-hack-v52...